Mörderspiel – Variante III

Was man braucht: 

  • Zeit
  • eine zen­tra­le Mög­lich­keit, etwas zu notie­ren (für alle zugänglich)
  • ein Kar­ten­spiel (je nach Grup­pen­grö­ße 32er oder 48er Blatt)
  • 10–48 Leu­te

Wie das geht:
Für die­ses Spiel braucht man Zeit, also eine Frei­zeit oder ein Wochen­en­de. Das Spiel wird am ers­ten gemein­sa­men Abend ange­lei­ert, und läuft dann solan­ge neben der Frei­zeit her, bis der Mör­der gefun­den wird. Aus dem Kar­ten­spiel wer­den sovie­le Kar­ten ent­nom­men, wie Per­so­nen an dem Spiel betei­ligt sind, die rest­li­chen Kar­ten legt ihr besei­te. Es wird jetzt eine Kar­te aus­ge­sucht. Wer spä­ter die­se Kar­te erhält, ist der Mör­der. Jeder bekommt eine Kar­te, wobei nie­mand sei­ne Kar­te irgend­je­man­den zei­gen darf – mit einer Aus­nah­me: Wenn der Mör­der irgend­je­man­den im Lau­fe der Frei­zeit (des Wochen­en­des) sei­ne Kar­te zeigt, stirbt der Betrof­fe­ne. Er war­tet nach dem Mord noch ca. 2 Min. und stößt dann, da wo er ist, einen mör­de­ri­schen Schrei aus. Ort und Zeit des Mor­des wer­den an einem zen­tra­len Punkt festgehalten.
An einen defi­nier­ten Zeit­punkt des Tages dür­fen Ver­däch­ti­gun­gen aus­ge­spro­chen wer­den. Eine Ver­dacht muß immer von drei Per­so­nen for­mu­liert wer­den. Lie­gen sie rich­tig, so ist der Mör­der ent­larvt, lie­gen sie falsch, so sind sie alle­samt tot. Die Toten dür­fen den Leben­den nicht helfen…

Erfah­run­gen:
Man soll­te sich schon über­le­gen, ob man mit­ten in einer the­ma­ti­schen Ein­heit einen Schrei gebrau­chen kann, denn damit ist lei­der zu rech­nen. Außer­dem kann es vor­kom­men, daß bestimm­te Leu­te nicht mehr mit einer ande­ren bestimm­ten Per­son allei­ne gelas­sen wer­den wol­len – da gehen sogar Män­ner zu dritt zum Pullern…

Mörderspiel – Variante II

Was man braucht:

* einen Raum oder gutes Wetter
* eine Sitz­ge­le­gen­heit für jeden Teilnehmer
* ein Kar­ten­spiel (je nach Grup­pen­grö­ße 32 oder 48er Blatt)
* 15–40 Leute

Wie das geht:
Ihr bil­det einen Kreis mit den Stüh­len. Aus dem Kar­ten­spiel wer­den sovie­le Kar­ten ent­nom­men, wie Per­so­nen an dem Spiel betei­ligt sind, die rest­li­chen Kar­ten legt ihr besei­te. Es wird jetzt eine Kar­te aus­ge­sucht. Wer spä­ter die­se Kar­te erhält, ist der Mörder.Jeder bekommt eine Kar­te, wobei nie­mand sei­ne Kar­te irgend­je­man­den zei­gen darf. Alle hal­ten sich an den Hän­den. Die Mor­de wer­den nun wie folgt began­gen: Der Mör­der drückt die Hand eines sei­ner Nach­barn – egal wie oft. Sein Nach­bar zählt die Drü­cke mit und gibt einen Hän­de­druck weni­ger an sei­nen Nach­barn wei­ter als er selbst erhal­ten hat. Der nächs­te Nach­bar gibt wie­der einen Hän­de­druck weni­ger an sei­nen Nach­barn wei­ter. Der­je­ni­ge, der nur noch einen Hän­druck erhält, ist tot und schei­det aus dem Kreis aus. Die ent­stan­de­ne Lücke wird geschlos­sen. Der Mör­der kann ent­larvt wer­den. Hat jemand eine Ver­mu­tung, wer der Mör­der ist, sagt er laut: ‚Ich habe einen Ver­dacht!‘. Er muß nun war­ten, bis noch jemand einen Ver­dacht äußert. Ist das der Fall, zählt der Spiel­lei­ter bis drei. Bei ‚drei‘ müs­sen bei­de auf den Men­schen zei­gen, hin­ter dem sie den Mör­der ver­mu­ten. Zei­gen sie auf zwei ver­schie­de­ne Per­so­nen, sind sie bei­de tot. Zei­gen sie auf die glei­che Per­son, muß die­se ihre Kar­te auf­de­cken. Ist es der Mör­der, so hat die­ser ver­lo­ren und das Spiel beginnt von vorn. Ist es nicht der Mör­der, sind die bei­den, die auf ihn gezeigt haben, eben­falls tot. Der Mör­der hat gewon­nen, wenn es nur noch einen Über­le­ben­den gibt.

Erfah­run­gen:
Auf den ers­ten Blick erscheint die Ent­lar­vung des Mör­ders ein­fach – aber sie ist es nicht! Der Mör­der kann sich zudem selbst töten, wenn er nicht genau mit­zählt und hat dann das Spiel eben­falls ver­lo­ren. Es gibt hier auch kein ‚Zeu­gen­schutz­pro­gramm‘ wie bei Vari­an­te I. Bei die­sem Spiel muß es nicht unbe­dingt ruhig sein – ein scha­den­fro­hes Seuf­zen, wenn man der­je­ni­ge ist, der zwei Drü­cke erhält, ist da dann schon erlaubt. Der Mör­der darf in zwei Rich­tun­gen ‚mor­den‘.

Mörderspiel – Variante 1

Was man braucht:

  • ein wenig Platz
  • 10–32 Leu­te
  • ein Kar­ten­spiel (Skat­blatt – 32 Karten)
  • einen dunk­len, stil­len Raum, am bes­ten noch einen spä­te­ren Abend als Dreingabe
  • für jeden ein Tee­licht, eine wei­ße Unter­tas­se und ein Sitz­kis­sen (Iso­mat­ten erfül­len die­sen Zweck hervorragend)

Wie das geht:
Ihr bil­det einen Kreis auf den Boden. Jeder hat eine wei­ße Unter­tas­sen mit einem bren­nen­den Tee­licht vor sich ste­hen. Aus dem Kar­ten­spiel wer­den sovie­le Kar­ten ent­nom­men, wie Per­so­nen an dem Spiel betei­ligt sind, die rest­li­chen Kar­ten legt ihr besei­te. Es wird jetzt eine Kar­te aus­ge­sucht. Wer spä­ter die­se Kar­te erhält, ist der Mörder.Jeder bekommt eine Kar­te, wobei nie­mand sei­ne Kar­te irgend­je­man­den zei­gen darf. Der Mör­der kann nun sei­ne Opfer umbrin­gen, indem er ihnen deut­lich zublin­zelt (am bes­ten mit einem Auge). Jeder Ermor­de­te bläst sei­ne Tee­licht aus und stirbt mit einem schau­er­li­chen Ton auf den Lip­pen. Der Mör­der kann ent­larvt wer­den. Hat jemand eine Ver­mu­tung, wer der Mör­der ist, sagt er laut: ‚Ich habe einen Ver­dacht!‘. Er muß nun war­ten, bis noch jemand einen Ver­dacht äußert. Ist das der Fall, zählt der Spiel­lei­ter bis drei. Bei ‚drei‘ müs­sen bei­de auf den Men­schen zei­gen, hin­ter dem sie den Mör­der vermuten.
Zei­gen sie auf zwei ver­schie­de­ne Per­so­nen, sind sie bei­de tot. Zei­gen sie auf die glei­che Per­son, muß die­se ihre Kar­te auf­de­cken. Ist es der Mör­der, so hat die­ser ver­lo­ren und das Spiel beginnt von vorn. Ist es nicht der Mör­der, sind die bei­den, die auf ihn gezeigt haben, eben­falls tot. Der Mör­der hat gewon­nen, wenn es nur noch einen Über­le­ben­den gibt. Wäh­rend des Spiels ist abso­lu­te Ruhe Bedin­gung. Das gilt auch für die Ermor­de­ten. Nie­mand darf im Spiel­ver­lauf auf den Boden schau­en, das gilt nicht für den­je­ni­gen, der einen Ver­dacht geäu­ßert hat. ‚Maschi­nen­ge­wehr­blin­zeln‘ ist untersagt.

Erfah­run­gen:
Die­ses Spiel ist sehr span­nend und auf­re­gend. Es steht und fällt mit den Fähig­kei­ten des Mör­ders. Es eig­net sich her­vor­ra­gend, um von einem sehr ‚quirr­li­gen‘ Level wie­der auf ’nor­mal‘ zurück­zu­fah­ren. Man kann im Anschluß sehr schön auf den Tages­ab­schluß über­lei­ten War­um wei­ße Unter­tas­sen? Ers­tens wer­den Tee­lich­ter schnell sehr heiß und schmel­zen mit Vor­lie­be Tep­pi­che oder ver­bren­nen Par­kett­fuß­bö­den und zwei­tens sieht man auf die­se Wei­se die ein­zel­nen Gesich­ter viel bes­ser (wei­ße Flä­chen reflek­tie­ren 90% des ein­fal­len­den Lichts).

Jungfrau Maria

Was man braucht:

  • 3 Stüh­le + Sitz­ge­le­gen­hei­ten für alle anderen
  • 10-max.15 Leu­te

Wie das geht:
Hier kommt es auf Geschwin­dig­keit und Fan­ta­sie an. Alle set­zen sich im Halb­kreis um drei neben­ein­an­der­ste­hen­de Stüh­le her­um. Auf dem mitt­le­ren Stuhl sitzt ihr als Lei­ter und sagt: ‚Ich bin die Jung­frau Maria. Wer passt zu mir?‘. Dar­auf­hin über­legt sich jeder aus der Grup­pe, wel­che Figur, wel­cher Gegen­stand usw. wohl zur Jung­frau Maria pas­sen könn­te. Das kann asso­zia­tiv oder ‚geplant‘ erfol­gen. Hat jemand eine zün­den­de Idee, springt er auf und besetzt einen der bei­den frei­en Stüh­le neben Euch. Die bei­den ers­ten mah­len zuerst. Jetzt wen­det ihr Euch Eure lin­ken Nach­barn zu und fragt: ‚Ich bin die Jung­frau Maria und wer bist Du?‘. Der könn­te z.B. ant­wor­ten: ‚Ich bin der Esel von Joseph‘. Das­sel­be Spiel wie­der­holt sich nun mit dem rech­ten Nach­barn. Jetzt sucht ihr Euch einen der bei­den aus, den ihr ger­ne auf dem mitt­le­ren Stuhl sit­zen haben wollt und nehmt den ande­ren Teil­neh­mer mit zurück in den Kreis. Jetzt könn­te es hei­ßen: ‚Ich bin der Esel von Joseph – wer passt zu mir?‘ usw.

Erfah­run­gen:
Da kom­men schon eine Men­ge lus­ti­ger Sachen her­aus, wenn die Grup­pe ent­spre­chend moti­viert ist. Das Spiel eig­net sich sehr schön als ‚Auf­wär­mer‘. U. U. tre­ten hier jedoch auch Außen­sei­ter­pro­ble­ma­ti­ken auf. Das Spiel soll­te nicht zu lan­ge dauern.
Die­ses Spiel habe ich auf dem Kop­pelsberg (s. Link­lis­te) im Rah­men einer Schu­lung kennengelernt.

Ich habe einen Geist gesehen

Was man braucht:

  • Einen lang­streck­ten Raum oder gutes Wetter
  • 10-max.15 Leu­te

Wie das geht:
Es han­delt um ein nicht recy­cling­fä­hi­ges, also um ein Ein­weg­spiel. Man kann es mit den­sel­ben Leu­ten­n­ur ein­mal spie­len. Alle stel­len sich in einer Rei­he Schul­ter an Schul­ter auf. Ihr als Spiel­lei­ter steht amAn­fang der Rei­he. Es ist wich­tig, daß die Rei­he dicht genug steht und daß das wäh­rend des Spiels auch so bleibt. Als Spiel­lei­ter sagt zu Ihr Eue­rem Nach­barn in der Rei­he: ‚Ich habe einen Geist gese­hen!‘ Die­ser ant­wor­tet mit: ‚Wo?‘ und sagt nun sei­ner­seits zu sei­nem Nach­barn: ‚Ich habe eine Geist gese­hen!‘ Der fragt wie­der­um: ‚Wo?‘. Das Gan­ze geht immer so wei­ter, bis der letz­te in der Rei­he sein ‚Wo?‘ los­ge­wor­den ist .Der gan­ze Vor­gang wird ins­ge­samt vier­mal durchgeführt:
1. Durch­gang: – nur spre­chen: ‚Ich habe einen Geist gese­hen!‘ – ‚Wo?‘ – usw.
2. Durch­gang: – wie 1. Durch­gang, nur mit der rech­ten Hand stän­dig auf etwas zei­gen, die­se Bewe­gung wird immer wie­der von allen, die ‚dran­kom­men‘ wie­der­holt, solan­ge das Spiel läuft. Irgend­wann zeigt dann die gan­ze Rei­he mit der rech­ten Hand auf etwas.
3. Durch­gang: – wie 2. Durch­gang, lin­ke Hand kommt dazu und zeigt auf irgend­et­was. Irgend­wann sind dann alle Hän­de in Bewegung.
4. Durch­gang: – wie 3. Durch­gang, nur hockt sich der­je­ni­ge hin, der ‚Ich habe einen Geist gese­hen‘ gesagt hat. Die Hän­de blei­ben dabei stets in Bewegung.
Ergeb­nis: Alle sind in der Hocke, bewe­gen die Arme und wis­sen nicht wozu… Und nun kommt Ihr: Sobald der Letz­te in der Rei­he sein ‚Wo?‘ gefragt hat, brüllt Ihr so laut Ihr könnt: ‚Daaaaaaa‘ und schubst Eue­ren hocken­den Nach­barn an, so daß die gan­ze Rei­he vom Domi­no­ef­fekt erfasst wird und syn­chron umfällt.

Erfah­run­gen:
Es ist wich­tig, daß die Span­nung über das Spiel hin­weg erhal­ten bleibt. Das Gan­ze lebt von der Unge­wiß­heit: Was soll das bloß? Mit der Poin­te des Umfal­lens stellt sich dann die Ein­sicht ein, viel­leicht nur geschickt mani­pu­liert wor­den zu sein. Mal unter uns: Den meis­ten Spaß hat dabei bestimmt der Spielleiter!!!

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