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	<title>riecken.de &#187; Bewegungsspiele</title>
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	<description>Gedanken zu Bildung, Lehre und Schule</description>
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		<title>Das Burgspiel</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Methode]]></category>
		<category><![CDATA[Mobbing]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 10-30 Leute, die sich schon etwas kennen zwei abgetrennte Räume Wie das geht: Es werden zwei Gruppen gebildet, wobei die eine den Raum verlässt. Die im Raum Verbliebenen bekommen die Aufgabe eine Burg zu bauen, indem sie einen geschlossenen Kreis mit dem Köpfen nach innen bilden. Sie einigen sich vorher auf ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>10-30 Leute, die sich schon etwas kennen</li>
<li>zwei abgetrennte Räume</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wie das geht:</strong><br />
Es werden zwei Gruppen gebildet, wobei die eine den Raum verlässt. Die im Raum Verbliebenen bekommen die Aufgabe eine Burg zu bauen, indem sie einen geschlossenen Kreis mit dem Köpfen nach innen bilden. Sie einigen sich vorher auf ein Zeichen, welches zum Eintritt in ihre Burg berechtigt. Dieses Zeichen sollte aus einer Berührung bestehen, die weder ehrverletzend noch schmerzvoll sein darf und nicht so komplex ist, dass sie nicht erraten werden kann.<br />
Die andere Gruppe wird hereingebeten. Sie muss nun das Zeichen herausfinden, welches Eintritt in die Burg gewährt. Dabei solltet ihr als Spielleiter darauf achten, dass es auch hier nicht zu ehrverletzenden oder schmerzhaften Berührungen kommt. Ziel eines jeden ist es, in das Innere der Burg zu gelangen. Diejenigen, die es geschafft haben, dürfen es denen, die es &#8216;außen&#8217; noch versuchen nicht verraten, welche Berührung zum Erfolg geführt hat.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Anhand dieses Spieles lässt sich sehr gut die Außenseiterproblematik in den Blickpunkt der Gruppe rücken. Die Gefühle &#8216;Ausgeschlossensein&#8217; und &#8216;Dazugehörenwollen&#8217; sind hier spielerisch zugänglich und können anschließend zusammen mit der Gruppe thematisiert werden. In stark cliquenbestimmten Gruppen ist dieses Spiel sehr interessant, stellt aber auch bei einer Nachbereitung einige Anforderungen an euch als Leitende.</p>
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		<title>Sitzschlange</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 20-40 Leute (möglichst mit annähernd gleicher Statur) einen möglichst ebenen Untergrund Wie das geht: Ihr bildet einen Kreis, indem Ihr Euch an den Händen faßt und auseinandergeht. Es ist unbedingt erforderlich, daß Ihr &#8216;eiförmige&#8217; Anwandlungen nach Möglichkeit vermeidet. Nun laßt Ihr die Hände los und führt eine Vierteldrehung nach rechts (im Uhrzeigersinn) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></p>
<ul>
<li>20-40 Leute (möglichst mit annähernd gleicher Statur)</li>
<li>einen möglichst ebenen Untergrund</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Ihr bildet einen Kreis, indem Ihr Euch an den Händen faßt und auseinandergeht. Es ist unbedingt erforderlich, daß Ihr &#8216;eiförmige&#8217; Anwandlungen nach Möglichkeit vermeidet. Nun laßt Ihr die Hände los und führt eine Vierteldrehung nach rechts (im Uhrzeigersinn) aus, so daß jeder den Rücken seines Vordermannes sieht. Jetzt geht Ihr seitwärts solange Schritt für Schritt der Mitte des Kreises entgegen, bis nicht einmal eine Briefmarke zwischen Euch und Eure jeweiligen Nachbarn paßt. Jetzt gibt es drei Stufen:<br />
Stufe 1:<br />
Ihr geht alle leicht in die Hocke, so daß Euer Körpergewicht zu 50% vom Hintermann und zu 50% von Euch selbst getragen wird.<br />
Stufe 2:<br />
Ihr setzt Euch mit vollem Körpergewicht auf den Schoß Eures Hintermannes.<br />
Stufe 3:<br />
Im Sitzen macht ihr auf Kommando gleichzeitig einen Schritt mit dem linken und dann auf Kommando mit dem rechten Bein, so daß sich die Sitzschlange im Kreis bewegt.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Es ist hilfreich, wenn einige etwas kräftigere Naturen von außen zusätzlich für Halt sorgen. Mit etwas Übung ist es ohne weiteres möglich, Stufe 3 zu erreichen. Unser Preetzer Rekord liegt übrigens bei eineinhalb Umrundungen mit 25 Leuten!</span></p>
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		<title>Rübenziehen</title>
		<link>http://riecken.de/index.php/2008/03/rubenziehen/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 20-40 Leute einen großen Raum oder gutes Wetter und eine Rasenfläche Wie das geht: Es werden zwei Gruppen gebildet. Eine Gruppe legt im Kreis mit Armen und Köpfen nach innen und versucht, sich möglichst fest zu verkeilen, indem die Arme auf irgendeine Weise miteinander verschlungen werden. Die andere Gruppe muss versuchen, einzelne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></p>
<ul>
<li>20-40 Leute</li>
<li>einen großen Raum oder gutes Wetter und eine Rasenfläche</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Es werden zwei Gruppen gebildet. Eine Gruppe legt im Kreis mit Armen und Köpfen nach innen und versucht, sich möglichst fest zu verkeilen, indem die Arme auf irgendeine Weise miteinander verschlungen werden. Die andere Gruppe muss versuchen, einzelne Leute (Rüben) aus diesem Wust zu entfernen, indem sie sie an den Beinen herausziehen. Das müssen diejenigen in der Mitte solange verhindern, wie sie es vermögen. Es darf &#8216;nachgefasst&#8217; werden. Das Ende ist meist chaotisch. Die Rollen der Gruppen werden dann getauscht.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Ihr solltet ein wenig darauf achten, daß es nicht zu brutal dabei zugeht. Mit Jugendlichen empfiehlt es sich, getrenngeschlechtliche Gruppen zu bilden, da sich so die erforderliche &#8216;Nähe&#8217; besser aufbauen läßt.</span></p>
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		<title>Plätzchen backen</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 30-50 verlässliche Leute dieses Spiel läßt sich nur im Freien spielen Wie das geht: Die Gruppe stellt sich in zwei Reihen gegenüber auf, Schulter an Schulter. Die Reihen müßen gut durchmischt sein &#8211; robustere und feinere Naturen sollte einander abwechseln. Jeder ergreift die Handgelenke seines Gegenübers, so daß pro Arm eine Doppelverbindung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></span></p>
<ul>
<li>30-50 verlässliche Leute</li>
<li>dieses Spiel läßt sich nur im Freien spielen</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Die Gruppe stellt sich in zwei Reihen gegenüber auf, Schulter an Schulter. Die Reihen müßen gut durchmischt sein &#8211; robustere und feinere Naturen sollte einander abwechseln. Jeder ergreift die Handgelenke seines Gegenübers, so daß pro Arm eine Doppelverbindung besteht. Es langt nicht aus, sich die Hände zu reichen. Wenn jemand von Euch einen 1.Hilfe Kurs absolviert hat, kennt er eine weitere, noch stabilere Möglichkeit, vier Arme fest miteinander zu koppeln (Karré &#8211; wird zum Verletztentransport im Gelände eingesetzt), die er den anderen zeigen kann.<br />
Wir haben also eine Doppelreihe von Menschen, die sich an den Armen halten (der Backofen). Ein Freiwilliger (das Plätzchen) &#8211; anfangen solltet Ihr mit eine leichten Person &#8211; legt sich nun auf die Arme der anderen und wird nun durch Schunkeln, leichtes Werfen usw. bis an das Ende der Reihe bewegt. Dann ist das Plätzchen fertig und das nächste kann gebacken werden.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Ein Spiel welches viel Vertrauen auf zwei Ebenen erfordert. Ihr als Leiter müßt der Gruppe vertrauen können, daß das Plätzchen gut behandelt und aufgefangen wird. Das Plätzchen wiederum muß der Gruppe vertrauen. Als Steigerung des Vertrauensmomentes kann das Plätzchen während des &#8216;Backvorganges&#8217; auch die Augen schließen.<br />
Das Spiel ist erst ab einem Durchschnittsalter von ca. 14 Jahren sinnvoll durchführbar. Die Körperkraft und Disziplin in jüngeren Semestern ist oft nicht ausreichend. Das hängt jedoch immer von der jeweiligen Gruppe ab.</p>
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		<title>Paranoia</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:11:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 14-30 Leute Einen wirklich großen Raum oder ein entsprechend abgegrenztes Gelände im Freien Wie das geht: Jeder sucht sich zu Beginn des Spieles irgendjemanden aus der Gruppe, der sein Beschützer sein soll und jemanden, der sein persönlicher Verfolger wird. Die Wahl trifft jeder für sich vollkommen willkürlich. Niemand tauscht sich über seine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></p>
<ul>
<li>14-30 Leute</li>
<li>Einen wirklich großen Raum oder ein entsprechend abgegrenztes Gelände im Freien</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Jeder sucht sich zu Beginn des Spieles irgendjemanden aus der Gruppe, der sein Beschützer sein soll und jemanden, der sein persönlicher Verfolger wird. Die Wahl trifft jeder für sich vollkommen willkürlich. Niemand tauscht sich über seine Wahl mit anderen aus.<br />
Die Aufgabe ist nun eigentlich sehr einfach: Jeder muß sich nun eine Position suchen, auf der gewährleistet ist, dass sich sein Beschützer zwischen ihm und seinem Verfolger befindet. Das Spiel läuft irgendwann mit offenem Ende aus.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Das Spiel verdient seinen Namen. Alles läuft bunt durcheinander, ohne dass für einen Außenstehenden ein System erkennbar wäre. Es erfordert keinen Körperkontakt und eignet sich daher auch für Gruppen, die sich noch nicht so gut kennen.<br />
Ach ja: Nachdenken und systematisches Vorgehen kann man zwar versuchen, aber nützen wird es nicht viel&#8230; Viel Spaß!</span></p>
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		<title>Klapperschlange</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 20-50 Leute einen sehr großen Raum oder gutes Wetter Zwei Augenbinden Zwei Klappern (Rasseln, Schlüsselbund, Schellenring o. ä.) Wie das geht: Ihr bildet im Stehen einen möglichst großen Kreis. Für dieses Spiel braucht Ihr zwei Freiwillige, die in die Mitte des Kreises gehen. Dort werden Ihnen die Augen verbunden. Jeder erhält eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></p>
<ul>
<li>20-50 Leute</li>
<li>einen sehr großen Raum oder gutes Wetter</li>
<li>Zwei Augenbinden</li>
<li>Zwei Klappern (Rasseln, Schlüsselbund, Schellenring o. ä.)</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Ihr bildet im Stehen einen möglichst großen Kreis. Für dieses Spiel braucht Ihr zwei Freiwillige, die in die Mitte des Kreises gehen. Dort werden Ihnen die Augen verbunden. Jeder erhält eine Klapper. Es wird unter den beiden eine &#8216;Fangschlange&#8217; und eine &#8216;Weglaufschlange&#8217; bestimmt. Weiterhin empfiehlt es sich, beide durch Drehen vor Spielbeginn zu desorientieren.<br />
Die &#8216;Fangschlange&#8217; hat nun die Aufgabe, die &#8216;Weglaufschlange&#8217; zu schnappen. Wie soll sie das nun mit verbundenen Augen anstellen? Ganz einfach: Die &#8216;Fangschlange&#8217; rasselt mit ihre Klapper. Die &#8216;Weglaufschlange&#8217; <u>muß</u> nun ebenfalls rasseln. Anhand des Geräusches kann die &#8216;Fangschlange&#8217; ihr &#8216;Opfer&#8217; orten. Die &#8216;Fangschlange&#8217; kann beliebig oft rasseln. Das Spiel ist beendet, wenn die &#8216;Weglaufschlange&#8217; geschnappt worden ist. Die beiden aus der Mitte bestimmen dann das nächste Schlangenpaar.<br />
Die Leute aus dem Kreis sorgen dagür, daß keine der Klapperschlangen den Kreis verläßt (Verletzungsgefahr!). Es muß während des Spiels möglichst ruhig sein, damit die &#8216;Fangschlange&#8217; eine Chance hat.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Das Spiel ist für die Zuschauer beinahe noch spannender als für die Akteure. Manchmal bewegen sich beide Schlangen nur Zentimeter voneinander entfernt aneinander vorbei.<br />
Der Kreis sollte gerade bei großen Gruppen nicht zu riesig sein &#8211; die beiden Akteure sollen sich schließlich ja auch irgendwann mal finden. Achtet auf ebenes, weiches Gelände &#8211; Schotterplätze sind ebenso wie betonierte Flächen aufgrund des hohen Verletzungsrisikos ungeeignet.<br />
Das Spiel läßt sich mit nahezu allen Altersgruppen spielen.</span></p>
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		<item>
		<title>Hase und Igel</title>
		<link>http://riecken.de/index.php/2008/03/hase-und-igel/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 14-30 Leute Eine Wiese, die nicht unbedingt eben sein muß Wie das geht: Ihr stellt Euch in Paaren auf der Wiese auf. Die Paare sollten nicht zu weit auseinander stehen. Es werden zwei Freiwillige benötigt. Der eine ist der Hase, der andere der Igel. Der Hase muß versuchen, den Igel zu ticken. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></p>
<ul>
<li>14-30 Leute</li>
<li>Eine Wiese, die nicht unbedingt eben sein muß</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Ihr stellt Euch in Paaren auf der Wiese auf. Die Paare sollten nicht zu weit auseinander stehen. Es werden zwei Freiwillige benötigt. Der eine ist der Hase, der andere der Igel. Der Hase muß versuchen, den Igel zu ticken. Gelingt ihm das, wird er selbst zum Igel und der Igel zum Hasen. So kann das eine ganze Weile hin- und hergehen.<br />
Wenn es dem Igel zu bunt wird, kann er sich neben ein Paar auf der Wiese stellen. Derjenige aus dem Paar, neben dem nun der Igel steht, behält seine Position bei. Der andere aus dem Paar wird nun zum Hasen und der ehemalige Hase dementsprechend zum Igel usw.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Die andauernden Rollenwechsel überfordern so manchen Teilnehmer und genau darin liegt auch der Witz dieses Spiels. Man kann sich als Paar ungemein gut unterhalten, muß aber bös aufpassen, daß man alles mitbekommt. Entgegen meinen Erwartungen ließ sich das Spiel auch sehr gut mit 14-16 jährigen Teilnehmern spielen. Manchmal kann es erforderlich sein, jemanden, der es partout nicht &#8216;pickt&#8217;, aus seinem Leid zu erlösen.<br />
Das Spiel eignet sich auch sehr gut dazu, neue Paarkonstellationen (für die Arbeit, nicht für die Nächte&#8230;) zu bilden.</span></p>
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		<title>Gordischer Knoten</title>
		<link>http://riecken.de/index.php/2008/03/gordischer-knoten/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 10-30 Leute einen Raum oder gutes Wetter Wie das geht: Ihr bildet einen engen Kreis, steckt die Arme vor und macht die Augen zu. Jede Hand greift sich nun eine beliebige andere, was in der Regel ein ziemliches Wirrwarr ergibt. Eure Aufgabe ist es nun, selbiges wieder zu entwirren, ohne daß dabei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></p>
<ul>
<li>10-30 Leute</li>
<li>einen Raum oder gutes Wetter</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Ihr bildet einen engen Kreis, steckt die Arme vor und macht die Augen zu. Jede Hand greift sich nun eine beliebige andere, was in der Regel ein ziemliches Wirrwarr ergibt. Eure Aufgabe ist es nun, selbiges wieder zu entwirren, ohne daß dabei irgendeine Handverbindung gelöst werden darf.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Macht Spaß und grenzt beinahe an das Prinzip des Kooperationsspiels an. Achtet bitte auf Eure Arme, die hierbei besonders &#8216;auskugelgefährdet&#8217; sind.</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Drachenschwanz jagen</title>
		<link>http://riecken.de/index.php/2008/03/drachenschwanz-jagen/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: 20-50 Leute dieses Spiel läßt sich nur im Freien spielen Wie das geht: Ihr stellt Euch hintereinander auf und umschlingt Euren Vordermann mit beiden Armen so fest, wie es möglich ist, ohne Euch oder dem anderen wehzutun. Diese Schlange ist der Drache, vergleichbar einem chinesischen Drachen. Der letzte im Drachen (Drachenschwanz) hat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></span></p>
<ul>
<li>20-50 Leute</li>
<li>dieses Spiel läßt sich nur im Freien spielen</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Ihr stellt Euch hintereinander auf und umschlingt Euren Vordermann mit beiden Armen so fest, wie es möglich ist, ohne Euch oder dem anderen wehzutun. Diese Schlange ist der Drache, vergleichbar einem chinesischen Drachen. Der letzte im Drachen (Drachenschwanz) hat in Hosentasche (Hosenbund, Rockbund&#8230;) ein rotes (oder andersfarbiges&#8230;) Tuch stecken, welches gut zu sehen sein sollte. Es ist nun die Aufgabe des Drachenkopfes, dem Drachenschwanz dieses Tuch abzujagen. Das Tuch darf nicht festgehalten werden. Der Drachenschwanz soll eben dies verhindern, indem er ausweicht. Keiner darf während des Spiels die Verbindung zum Vordermann lösen. Geschieht dies doch oder gelingt es dem Drachenkopf, dem Drachenchwanz das Tuch abzujagen, so rotieren alle einmal durch (der Drachenschwanz geht nach vorne und wird Drachenkopf). Das Spiel könnt Ihr entweder solange spielen, bis die Gruppe einmal komplett durchrotiert ist, oder Ihr brecht ab, sobald Ihr bemerkt, daß die Luft &#8216;raus ist.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Dieses Spiel ist etwas für die Physiker unter Euch. Der Feind der Gruppe ist die Zentrifugal- bzw. die Zentripedalkraft, die an Drachenkopf und Drachenschwanz ihre trennende Wirkung voll entfalten und enorme Schleudereffekte (Verlust des Bodenkontaktes) bewirken kann. Das Spiel sollte daher nur auf einer Wiese oder einer Fläche mit natürlichem Untergrund durchgeführt werden (Verletzungsgefahr).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das phonstarke Diktat</title>
		<link>http://riecken.de/index.php/2008/03/das-phonstarke-diktat/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 16:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maik Riecken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bewegungsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Was man braucht: einen großen Raum oder gutes Wetter eine gerade Anzahl von Teilnehmern (mindestens 14) für jedes Paar ein in etwa gleichlangen Text (max. 60 Wörter) für jedes Paar eine Möglichkeit, etwas zu notieren Isomatten oder Sitzkissen (Teppichboden tut es auch) Wie das geht: Ihr benötigt Teams zu 2 Leuten. Jedes Team bestimmt einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,Georgia; color: #000000; font-size: 11px"><strong>Was man braucht: </strong></span></p>
<ul>
<li>einen großen Raum oder gutes Wetter</li>
<li>eine gerade Anzahl von Teilnehmern (mindestens 14)</li>
<li>für jedes Paar ein in etwa gleichlangen Text (max. 60 Wörter)</li>
<li>für jedes Paar eine Möglichkeit, etwas zu notieren</li>
<li>Isomatten oder Sitzkissen (Teppichboden tut es auch)</li>
</ul>
<p><strong>Wie das geht:</strong><br />
Ihr benötigt Teams zu 2 Leuten. Jedes Team bestimmt einen Sender undeinen Empfänger Jeder Sender erhält einen anderen Text. Die Texte sollten nach Möglichkeitgleichlang sein und nicht mehr als 50-60 Wörter umfassen. Die Sender dürfen den Empfängernunter keinen Umständen den Text zeigen. Alle Sender legen sich in eine Reihe, die Empfänger.legen sich in ca. 5-10m Entfernung ihnen gegenüber. Auf ein Startzeichen sollen nun die Senderihrem Empfänger den Text diktieren oder sonstwie übermitteln und zwar alle zeitgleich. DieEmpfänger notieren, was sie verstanden haben. Das Team, dessen Empfängertext am ehesten mit dem Original übereinstimmt, gewinnt dieses Spiel. Es gibt je nach Gruppengröße ein Zeitlimit von 2-5 Minuten.</p>
<p><strong>Erfahrungen:</strong><br />
Als Texte eignen sich, wenn man biblisch verwurzelt ist, sehr gut die Psalmen, da diese sich sehr gut in handliche Stücke teilen lassen und in der Regel unbekannt sind (wenn man von Psalm 23 absieht). Ansonsten eignen sich auch klassische Balladen wie &#8216;Die Glocke&#8217;, &#8216;Der Taucher&#8217; &#8211; kennt heutzutage vom Jungvolk kein Schwein mehr. Es sollte jedoch fair und vergleichbar bei der Textlänge zugehen.Ach ja &#8211; es ist darauf zu achten, daß nebenan keine Säuglinge schlafen, Gottesdienste abgehalten werden o.ä.. Die Lautesten werden bei diesem Spiel seltsamerweise die Letzten sein&#8230;</p>
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